A B U S I M B E L P R O F A N A T I O N - F U L L A D V E N T U R E
CRÉDITOS:
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Versión original: Víctor Ruiz
Versión IOS: Iván Cerra
Versión Amiga (AGA): S0Y
Música / Efectos(SFX): Zoltar3.1 / S0Y
Pantalla de carga (HAM8): S0Y
Icono para el WB: S0Y
Betatesters: Ferry_A1, Fireb0y, Jjsaenz1969, Justo,
Ruben, 70lk13n, Zener, Zoltar3.1,
AmigaFactory
Herramientas: RedPill (Zener)
Requisitos:
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- Versión normal: Amiga AGA con 1 MB de FastMem. ATENCIÓN: ¡si usas RTG en
el WB, el juego funcionará, pero llegará un momento en el que
no será visible, aunque siga funcionando! Para estos casos,
se recomienda usar el WB en PAL, o bien arrancar sin
Startup-Sequence
- Versión WHDLoad: Amiga AGA con 4 MB de FastMem
- Versión CD32: requiere al menos de 1 MB de FastMem. Dispone de pista en
CD Audio para la parte oculta exclusiva... ;)
- CPU: 68020/14 MHz o superior
- Mucha paciencia y no rendirse para llegar al final... ;)
* NOTA: el juego puede arrancar desde el CD si el Amiga dispone de esa
función (por ejemplo, Amiga CD32 o aceleradoras CyberStorm). Si se
intenta ejecutar el juego con menos memoria, es posible que funcione, pero
bastante más lento y/o sin música.
Este juego dispone de versiones que suporta los cursores/joystick, el Pad de
Amiga CD32 y una versión con las teclas OPAZ.
Teclado (cursores/joystick):
- ESC para salir al WB
- RETURN para abortar el juego
- M para activar / desactivar la música
- Z / botón del joystick pulsado para el salto corto
- cursor arriba / joystick arriba para salto largo
Teclado (OPAZ):
- ESC para salir al WB
- RETURN para abortar el juego
- M para activar / desactivar la música
- O y P para izquierda y derecha
- A para el salto largo
- Z para el salto corto
CD32 GamePad:
- Pulsador rojo para el salto largo
- Pulsador azul para el salto corto
- Pulsador verde para activar / desactivar la música
- Pulsador amarillo + avanzar + retroceder para abortar el juego
Abu Simbel Profanation es un videojuego desarrollado por Víctor Ruíz y
publicado por Dinamic en 1985 para los ordenadores ZX Spectrum. Más tarde fue
portado a los sistemas Amstrad CPC y MSX. En el resto de Europa fue
distribuido por Gremlin Graphics.
Desafortunadamente, nunca fue portado al Commodore Amiga, el mítico ordenador
que reinó en el mercado de los 16 bits. Después de tantos años, ha llegado el
momento de que los usuarios de Commodore Amiga disfruten de lo que, para
muchos, está considerado como uno de los videojuegos más difíciles de la
historia del software español.
El juego lo he realizado con RedPill, basada en la versión de MSX y usando
los gráficos de la versión de iOS (mejorando el difuminado o "dither" y
añadiendo algunos nuevos), y añadiendo nuevas animaciones y efectos
gráficos. Algunos sonidos también están tomados de esa versión. La música
es totalmente original, realizada íntegra y exclusivamente por Zoltar3.1 (se
puede activar/desactivar en cualquier momento del juego con la tecla 'M',
igual que en MSX), recordando en algunos compases la del MSX original.
Esta versión la he realizado en base al "feeling" de la versión de MSX, que
es la que mejor conozco, implementando los movimientos y "timings" de los
enemigos con la mayor precisión posible, para que la sensación / experiencia
de juego sea lo más cercana posible a dicha versión.
He realizado también las versiones para arrancarlo directamente desde
disquete y en WHDLoad.
Aquí hay algunas características / mejoras sobre el juego original de MSX e
iOS que encontrarás en esta conversión:
- Modo Aga (128 colores)
- Música durante el juego
- Se agregaron algunos gráficos inexistentes en la versión de iOS
- Adaptado a 25 fps
- Todos los elementos se detienen al abrirse las puertas (igual que en MSX)
- Cambios de pantalla más rápidos
- Actualizada la pantalla de carga (arreglados los errores del lado
izquierdo)
- Nuevos efectos de agua y lava
- Sonido del grito bajado un 20%
- Efectos "Copper" en los créditos y pantalla final.
- Nuevos sonidos: apertura de puertas, grito de muerte, chapoteo, etc.
- Se ha ajustado la dificultad (ahora es un poco más fácil el juego)
- Juego en castellano (NO HABRÁ VERSIÓN INGLESA)
- Iconos al estilo Amiga OS4.x
- Y un final inédito en la versión Amiga, con password para una posible
continuación
Algunos recursos utilizados:
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Todas las muestras de audio han sido editadas con el software de Amiga
SoundBox y AudioMaster IV.
Todos los gráficos han sido editados con el software de Amiga Personal Paint
y Deluxe Paint V.
La pantalla de presentación se creó/modificó en PC con Fireworks, y se
convirtió a HAM8 en PC con HAM Convert Utility
Todo el juego se ha realizado en Amiga con RedPill (Zener).
Gracias a todos los betatesters, especialmente a Ferry_A1 (extracción de
todos los gráficos y datos de sonido de la versión de iOS), 70lk13n
(betatester intensivo) y MiguelAmigaFactory (sugerencias del grado de
dificultad).
Si quieres comentarme algo sobre el juego (con el tema "Abu Simbel Amiga"),
puedes hacerlo en:
soyajhc@hotmail.com
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