AminetAminet
Search:
82052 packages online
About
Recent
Browse
Search
Upload
Setup
Services

game/misc/AmiRobbo.zip

Mirror:Random
Showing:m68k-amigaosppc-amigaosppc-morphosi386-arosi386-amithlonppc-warpupppc-powerupgeneric
No screenshot available
Short:AmiRobbo - Atari XL/XE clone (Polish)
Author:Artur Szafranski & Bernard Krzymowski
Uploader:sebastian ppa pl
Type:game/misc
Architecture:m68k-amigaos
Date:2011-02-20
Download:http://aminet.net/game/misc/AmiRobbo.zip - View contents
Readme:http://aminet.net/game/misc/AmiRobbo.readme
Downloads:803
                            *** A M I R O B B O ***

                                     v1.0
          

Amirobbo jest programem typu 'public domain' i jest przeznaczony do wolnego
rozpowszechniania.  
  

Od Beny'ego
~~~~~~~~~~~
Na pocz¹tku mo¿e jednak ³y¿ka dziegciu, czyli braki i b³êdy w programie...

1. Grafika (s³ówko od grafika, czyli od Benego...)

Hmmm...   Grafikê  robi³em na wspania³ym, kolorowym monitorze Neptun (zielony
to  przecie¿  te¿  kolor!) oraz na daj¹cym beznadziejny obraz kolorowym tele-
wizorze.   Tak  wiêc  kolory s¹ takie, jakie s¹, ale oświadczam wszystkim, ¿e
nie jestem daltonist¹!  K³opoty wiêc s¹ czysto techniczne (?)

2. Muzyka (od tego samego gościa)

Hmmm... Do XTD, czy Skorpika dzieli mnie przepaśæ (a mo¿e Alaska?), ale na
szczêście muzyki w grze nie trzeba s³uchaæ. Modu³y s¹ jednak PD i je¿eli zna-
jdzie siê jakiś wariat, który chcia³by je wykorzystaæ w swoich programach, to
nie  stawiam ¿adnego problemu.  Ale niech chocia¿ wspomni moj¹ ksywê!  Modu³y
s¹  jednak  przetworzone  przez  beznadziejnej  jakości  konwerter muzyczny i
nadaj¹ siê raczej do puszczania pod AMOS-em.
(Moja wersja konwertera nie przyjmuje ¿adnych instrukcji operowania dźwiêkiem
 oprócz g³ośności, a to i tak z b³êdem! K³opotów tych nie ma w Amosie Profes-
 sional, ale i tak nie mamy do niego ani instrucji, ani kompilatora...)

3. Program

70% kodu, to jest programu odwali³ Szafir, któremu nale¿¹ siê wielkie brawa.
Prawdopodobnie wszystkie b³êdy programowe zosta³y usuniête, ale pozosta³y b³ê-
dy, których przy naszej wiedzy nie mo¿emy usun¹æ. S¹ to najprawdopodobniej
b³êdy w samym AMOS-ie lub w kompilatorze:

-¿ród³owa wersja programu beznadziejnie r¹bie siê przez SOFTWARE ERROR. 
 Powód: nie wiemy, ale chyba AMOS wysiada przy instrukcji FADE i to w najmniej
 spodziewanym momencie.
 Po skompilowaniu ten problem jeszcze siê nam nie zdarzy³.

-Po niechc¹cym wpisaniu b³êdnej nazwy dyskietki przy odczycie plansz z dysku
 i  po  naciśniêciu  ESC  oczom  ukazuje siê piêkny SOFTWARE ERROR (program
 skompilowany).
 Zastosowana tu zosta³a standardowa instrukcja Fsel$.
 Wprawdzie mo¿na by³o napisaæ w³asn¹ procedurê wybierania danych z dysku, ale
 Amirobbo ju¿ i tak na 512kb dzia³a bez efektów dźwiêkowych.
 
-Po d³ugim graniu zaczyna³y szwankowaæ instrukcje Print i Centre w ostatnich
 procedurach w źród³owym programie. Prawdopodobnie jest to b³¹d kompilatora
 v1.0. Wystarczy³o przesun¹æ te procedury b¹dź ich czêści na sam pocz¹tek
 programu, aby naprawiæ ten b³¹d, ale nigdy nic nie wiadomo!


 Je¿eli Amirobbo wgrywa ci siê przez Workbench, to przerób go raczej na uru-
chamialny spod CLI. Amirobbo wczytany spod Workbench-a uruchamia siê jako 
proces w tle i mo¿esz w ka¿dej chwili do niego powróciæ, ale Amirobbo traci
trochê swojej szybkości i mog¹ wyst¹piæ mniej p³ynne ruchy obiektów. Jest
to zreszt¹ wrêcz konieczne, je¿eli chcesz graæ na 512 kb.
Je¿eli nie wiesz jak to zrobiæ, to odbezpiecz dyskietkê, uruchomij program
New_StartUp ( jest w Koszu ) i poczytaj coś o systemie operacyjnym Amigi.
Workbench jest inicjowany po to, abyś móg³ przeczytaæ ten tekst.


Przy znikaniu obiektów mo¿e wyst¹piæ ich lekkie migotanie. Usuniêcie tego pro-
blemu  wymusza³oby  g³êbokie  zmiany  w  programie, a po sześciomiesiêcznej
pracy  nad  gr¹  mamy  ju¿ jej serdecznie dosyæ...  To samo te¿ dotyczy nie
wystêpowania w grze ruchomych wrogów (mo¿e to jednak i lepiej, ale czyni to
grê  mniej  atrakcyjn¹).   Wyst¹pi³  tu  po  prostu b³¹d pisania tak du¿ego
programu bez algorytmu.


To, ¿e pisaliśmy grê przez 6 miesiêcy wcale nie oznacza, ¿e przez te pó³ roku 
siedzieliśmy  po kilka godzin dziennie przed komputerami!  Wrêcz przeciwnie,
spotykaliśmy  siê  co najwy¿ej raz w tygodniu i tylko wtedy mogliśmy dogadaæ
siê, co ka¿dy z nas ma dalej zrobiæ... No có¿, w zachodnich grupach grafik
mo¿e byæ w Danii, koder w Belgii, muzyk we Francji i wszyscy mog¹ mieæ co-
dziennie ze sob¹ kontakt, a tu g³upie 3 kilometry sprawia³o a¿ tyle k³opotu...
Poza tym nauka, praca, obowi¹zki...
 

Zdecydowaliśmy siê nie czerpaæ ¿adnych korzyści z programu. Program jest za
s³aby na sprzeda¿ komercyjn¹, korzyści z programu SHAREWARE by³yby ¿adne,
poza tym i tak program by³ pisany na jak najbardziej pirackich kopiach AMO-
S-a,  czyli niby na nielegalnych.  Tak wiêc pozosta³o tylko wypuściæ program
jako w³asnośæ publiczn¹ (PUBLIC DOMAIN).

Program  jest  przeznaczony  na  polski rynek i dlatego jêzyka angielskiego
jest  tam  tyle, na ile nakazuje to tradycja.  Wir sprechen Englisch nicht,
nur  Deutsch  und  Polnisch.   Englisch  gefallen  uns nicht, Polnisch über
alles!



A teraz ³y¿ka miodku:           (beczka miodku!!!   -Szafir)

Je¿eli  kochasz gry logiczno-zrêcznościowo-denerwuj¹ce, to nie mog³eś chyba
znaleźæ  lepszej gry.  Je¿eli na planszy tytu³owej wpiszesz pewne has³o, to
znakomicie  u³atwi  ci  to  skoñczenie  gry.   Jakie  has³o?   Znajdź  sam,
zarêczam, ¿e to wcale nie jest takie trudne!

Robbo jest Uniwersalnym Robotem Bojowym, Który w Tej Grze Wpad³ w Tarapaty.
Musisz tak nim kierowaæ, ¿eby uda³o mu siê wydostaæ z systemu opuszczonych
tajnych baz. 

Wprawdzie dla wielu nasza gra bêdzie typu Za³aduj/Zobacz/Zap³acz/Zaformatuj
(cztery Z), ale mo¿e choæ kilku osobom siê spodoba?

Jest 10% szans, ¿e powstanie Amirobbo II, ale je¿eli powstanie, to bêdzie to 
strzelanina z przygod¹.(A mo¿e nie?)

Je¿eli jeszcze to czytasz, to kilka porad do gry: myśl, kombinuj, strzelaj,
wysadzaj, otwieraj drzwi, przesuwaj bomby, beczki, nie w³aź na miny lub kolce,
nie denerwuj siê, nie trzymaj przy Amidze siekiery itp, itd, etc....
Acha, i przede wszystkim zbieraj śrubki!

Ju¿ dla czystego sumienia wywiad z pewnej gazety:

 - Powiedz coś bli¿szego o autorach polskich gier.
 - S¹ praktycznie cztery grupy autorów.  Do pierwszej zalicza siê amatorów, 
   którym coś w duszy ga i próbuj¹ swoich si³. Najczêściej ich programy nie
   nadaj¹ siê do sprzeda¿y,  z racji wielu b³êdów  czy pewnych prymityzmów,
   wynikaj¹cych z braku odpowiedniej wiedzy. (...)


To chyba by by³o na tyle...


 Nasze kontakty: 110,220,250,380,500,1000 V (nie dotykaæ)

 Natomiast adresy s¹ na pocz¹tku gry. 

 Zastosowano font Siesta.font spolszczony w standardzie AmigaPL.


                                  Wklepywa³:  Bernard Krzymowski (Beny)
                                  
                                  16 lipiec 1993 r.               


P.S. By³oby wielk¹  nieuczciwości¹  nie  napisanie o tym, ¿e ta gra jest dośæ
     mocno oparta na grze 'Robbo' z Atari XL/XE,
     napisanej przez pana Janusza Pelca!


Od Szafira
~~~~~~~~~~

(Jako ¿e Beny napisa³ tak wiele, ja ograniczê siê tylko do najwarzniejszego.)

Najpierw zwierzenia (?)!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Do napisania tej gry zmusi³a mnie nuda, oraz chêæ do zrobienia  czegoś  co by
zainteresowa³o Benka. Czy mi siê  to uda³o?. Hmm... chyba tak skoro zrobi³ do
niej  muzykê  i  grafikê  oraz  pomóg³ mi w dopracowaniu kodu gry. Faktycznie
gra bez pomocy Benka nigdy by nie wyjrza³a poza moje pude³ko z dyskietkami.


Pomys³ gry 
~~~~~~~~~~
Wiedzcie, mia³em kiedyś Atari 800XL, mia³em  te¿  masê  gier na ten  komputer
(gwoli ciekawości gry mam od dzisiaj),  wśród  tych  gier  by³ Robbo  którego
autorem jest Janusz Pelc. I  to  w³aśnie  ta  gra  sta³a  siê  inspiracj¹  do
napisania AmiRobbo. Dlatego  mo¿na znaleźæ tyle podobieñstw w obu grach. Z³o-
śliwi  mog¹  powiedzieæ ¿e  zer¿no³em t¹ grê od pocz¹tku do koñca, ale to nie 
jest prawd¹ !!!
Mam nadziejê ¿e gra choæ trochê siê Wam spodoba.


A teraz przypomnienie !!!!!!!!!

   KA¯D¥ PLANSZE W AMIROBBO MO¯NA PRZEJŚÆ, TRZEBA TYLKO TROCHÊ POMYŚLEÆ!
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  _________________________________________________________________________
 /                                                                         \ 
| Zaprojektujcie w³asne zestawy plansz (po to napisa³em Robbo Konstruktora) |  
|        i przyślijcie je do nas (dyskietkê otrzymacie z powrotem).         |
 \_________________________________________________________________________/
 



                                       I to wszystko, podpisano:

                                                 Artur Szafrañski (Szafir) 



                                 ...END...



Contents of game/misc/AmiRobbo.zip
Archive:  /home/aminet/aminet_root/doc//game/misc/AmiRobbo.zip
 Length   Method    Size  Ratio   Date   Time   CRC-32    Name
--------  ------  ------- -----   ----   ----   ------    ----
  901120  Defl:X   454123  50%  10-30-07 14:59  a931d07a  AmiRobbo.adf
--------          -------  ---                            -------
  901120           454123  50%                            1 file

Aminet © 1992-2017 Urban Müller and the Aminet team. Aminet contact address: <aminetaminet net>